ব্যাডমিন্টন তর্কাতীতভাবে এমন একটি খেলা যা আন্তর্জাতিক অঙ্গনে ইন্দোনেশিয়ার নাম সবচেয়ে বেশি উন্নীত করেছে। প্রকৃতপক্ষে, প্রতিটি অলিম্পিকে, এই খেলাটি কখনই পদক দান করা থেকে অনুপস্থিত থাকে এবং প্রায়শই ইন্দোনেশিয়ার জন্য স্বর্ণ অর্জনের জন্য নিয়মিত হয়। ব্যাডমিন্টনের আন্তর্জাতিক অঙ্গনে, ইন্দোনেশিয়া নামটি কখনই অবমূল্যায়ন করা হয়নি। অগণিত ইন্দোনেশিয়ান ব্যাডমিন্টন অ্যাথলিট বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন হয়েছেন, যার মধ্যে ক্রিশ্চিয়ান হাডিনাটা, সুসি সুসান্তি, লিলিয়ানা নাটসির থেকে শুরু করে সাম্প্রতিকতম গেরিসিয়া পোলি এবং আপ্রিয়ানি রাহায়ু যারা 2021 টোকিও অলিম্পিকে মহিলাদের ডাবলস ফাইনালে জায়গা করে নিয়েছে।
ব্যাডমিন্টনের সংজ্ঞা
ব্যাডমিন্টন বা যাকে প্রায়শই ব্যাডমিন্টন বলা হয় একটি খেলা যা একটি ছোট বলের খেলার অন্তর্ভুক্ত এবং ব্যাডমিন্টন নামে একটি বল ফেলে খেলা হয় শাটলকক প্রতিপক্ষের খেলার মাঠে। ব্যাডমিন্টনে বল স্থানান্তর একটি র্যাকেট ব্যবহার করে করা হয় এবং একক বা দ্বৈত খেলা হতে পারে। ব্যাডমিন্টন ম্যাচে খেলা সংখ্যা হল:- পুরুষদের একক
- মহিলাদের একক
- পুরুষদের ডাবলস
- মহিলাদের ডাবলস
- মিশ্র দ্বৈত
ব্যাডমিন্টনের ইতিহাস
ইন্দোনেশিয়ায় ব্যাডমিন্টনের বিকাশ 1950-এর দশকে শুরু হয়েছিল৷ 17 শতকে ইংল্যান্ডের লন্ডন থেকে প্রায় 200 কিলোমিটার পশ্চিমে গ্লুসেস্টার-শায়ার এলাকায় ব্যাডমিন্টন হাউস নামে একটি বাড়িতে ব্যাডমিন্টন খেলার উদ্ভব হয়েছিল৷ সেই বাড়িতে, ডিউক অফ বিউফোর্ট নামের মালিক এই খেলার কর্মী হয়ে ওঠেন। যাইহোক, 1899 সাল পর্যন্ত এই খেলাটি অল ইংল্যান্ড নামক একটি প্রতিযোগিতার মাধ্যমে আনুষ্ঠানিকভাবে প্রতিযোগিতা শুরু করে। এই প্রতিযোগিতা এখন পর্যন্ত বিশ্বের প্রাচীনতম চ্যাম্পিয়নশিপ হিসেবে পরিচিত এবং সবচেয়ে মর্যাদাপূর্ণ। এদিকে ইন্দোনেশিয়ায়, ব্যাডমিন্টনের বিকাশ 5 মে, 1951-এ শুরু হয়েছিল বলা যেতে পারে যখন অল ইন্দোনেশিয়ান ব্যাডমিন্টন অ্যাসোসিয়েশন (PBSI) একটি সভা করেছিল, যা তার প্রথম কংগ্রেস হিসাবে পরিচিত হয়েছিল। বান্দুং-এর এই কংগ্রেস একই সময়ে PBSI-এর প্রথম জেনারেল চেয়ারপার্সন, রোচডি পার্টাতমাদজাকে নির্বাচন করে।ব্যাডমিন্টন খেলার সরঞ্জাম
ব্যাডমিন্টনে মাঠ, র্যাকেট থেকে শুরু করে শাটলকক পর্যন্ত প্রচুর যন্ত্রপাতির প্রয়োজন রয়েছে। এখানে ব্যাখ্যা আছে.• ব্যাডমিন্টন এর কোর্ট
IBF দ্বারা নির্ধারিত ব্যাডমিন্টন কোর্টের আকার হল:- ব্যাডমিন্টন কোর্টের দৈর্ঘ্য: 13.40 মিটার
- ব্যাডমিন্টন কোর্টের প্রস্থ: 6.10 মিটার। একক খেলায় ব্যবহৃত মাঠের দৈর্ঘ্য 5.18 মিটার।
• নেট বা নেট
- নেট দৈর্ঘ্য: 610 সেমি
- নেট প্রস্থ: 76 সেমি
- নেটের উপরে সাদা পটি: 3.8 সেমি
- পোল নেট: 3.8 সেমি ব্যাস সহ গোলাকার আকৃতি
- নেট উচ্চতা: 1,524 মিটার উচ্চতার সাথে মাঠের মাঝখানে ইনস্টল করা হয়েছে
• কিভাবে (শাটলকক)
আইবিএফ-এর নিয়ম অনুযায়ী অফিসিয়াল ম্যাচে ব্যবহৃত শাটলককের ওজন প্রায় 5.67 গ্রাম। শেষে একটি কর্ক আছে যেখানে হংসের পালক আটকে আছে। একটি শাটলে সাধারণত 14-16টি হংসের পালক দুটি বৃত্তাকার দড়ি দিয়ে বাঁধা থাকে। ব্যাডমিন্টন শাটলককের দৈর্ঘ্য সাধারনত 8.8 সেমি এবং হংসের পালকের দৈর্ঘ্য 6.5 সেমি এবং শাটলের মাথার দৈর্ঘ্য 2.3 সেমি।• ব্যাডমিন্টন র্যাকেট
একটি ব্যাডমিন্টন র্যাকেট হল একটি গুরুত্বপূর্ণ সরঞ্জাম যা প্রতিটি ব্যাডমিন্টন খেলায় থাকা আবশ্যক। একটি ব্যাডমিন্টন র্যাকেটের ওজন সাধারণত 150 গ্রামের কম হয়। এটি তৈরির উপকরণগুলিও আলাদা, অ্যালুমিনিয়াম, কার্বন থেকে শুরু করে গ্রাফাইট পর্যন্ত।ব্যাডমিন্টন খেলার নিয়ম
ওয়ার্ল্ড ব্যাডমিন্টন ফেডারেশন বা ব্যাডমিন্টন ওয়ার্ল্ড ফেডারেশন (বিডব্লিউএফ) টেপোক বুলু খেলার সাথে সম্পর্কিত সমস্ত বিষয় নিয়ন্ত্রন করে, উভয় ব্যক্তিগত এবং দলের বিভাগের ম্যাচের জন্য। BWF এছাড়াও ব্যবহারের মানদণ্ড থেকে শুরু করে নিয়ন্ত্রণ করে শাটল সত্যিই, মাঠের দৈর্ঘ্য এবং প্রস্থ, ম্যাচের কোর্সের সাথে সম্পর্কিত প্রযুক্তিগত নিয়ম। এখানে ব্যাডমিন্টনের কিছু নিয়ম রয়েছে যা আপনার জানার জন্য আকর্ষণীয়।1. পরিষেবার নিয়ম
একটি পরিষেবা সঠিক বলা হয় যদি:- কোন পক্ষই পরিষেবাটি বিলম্বিত করে না, না যে প্লেয়ারটি করে (সার্ভার) বা খেলোয়াড় যে গ্রহণ করে।
- পরিবেশনকারী খেলোয়াড় এবং পরিবেশন গ্রহণকারী খেলোয়াড়কে অবশ্যই তির্যকভাবে দাঁড়াতে হবে এবং একটি জাল দিয়ে আলাদা করতে হবে।
- পরিষেবাটি সম্পূর্ণ না হওয়া পর্যন্ত সার্ভার এবং রিসিভার উভয়ের পায়ের অংশ অবশ্যই মাটিতে থাকবে।
- সার্ভারের র্যাকেট আঘাত করলে পুরো শাটলটি অবশ্যই সার্ভারের কোমরের নিচে থাকতে হবে। কোমরটিকে একটি কাল্পনিক রেখা হিসাবে বিবেচনা করা হবে যা শরীরের চারপাশে যায়, সার্ভারের নীচের পাঁজরের একেবারে নীচে সমান্তরাল।
- অফিসিয়াল ম্যাচে, BWF একটি সার্ভ উচ্চতা পরিমাপক স্টিক ব্যবহার করে যা নিশ্চিত করে যে একজন খেলোয়াড়ের সার্ভার অবশ্যই কোর্ট পৃষ্ঠ থেকে 110 সেন্টিমিটারের নিচে হতে হবে যখন সার্ভার র্যাকেট দ্বারা আঘাত করা হয় যাতে একটি ত্রুটি ঘোষণা করা না হয়।
- একটি পরিবেশন অবশ্যই নেট অতিক্রম করতে হবে এবং বৈধ হওয়ার জন্য প্রাপকের খেলার ক্ষেত্রে প্রবেশ করতে হবে।
ডাবলসে, দ্বিতীয় খেলোয়াড় যে গ্রহণ করে না বা পরিবেশন করে না সে যে কোনো এলাকায় দাঁড়াতে পারে, যতক্ষণ না এটি খেলোয়াড় গ্রহণ বা পরিবেশন করার দৃশ্যে বাধা না দেয়।
2. স্কোরিং সিস্টেম
প্রতি গেম 21 পয়েন্ট নিয়ে গঠিত- প্রতিটি ব্যাডমিন্টন খেলায় বিজয়ী ব্যক্তি বা দল যারা প্রথমে 2টি গেম জিততে পারে।
- একজন খেলোয়াড়কে ব্যাডমিন্টন গেমের একটি সেটে জয়ী ঘোষণা করা হয় যদি সে 21 নম্বরে পৌঁছে যায়।
- প্রত্যেকবার একজন ব্যক্তি/দলের খেলোয়াড় পরিবেশন করার সময় পয়েন্ট থাকবে এবং প্রতিপক্ষ দ্বারা ফেরত দেওয়া যাবে না।
- যখন একক বা দ্বৈত উভয় খেলোয়াড় 20-20 হয়, তখন এটি ঘটে সেটিংস বা কারণে. খেলা শেষ করতে, খেলোয়াড়/দলের একজনকে তাদের প্রতিপক্ষ থেকে 2 পয়েন্ট দূরে থাকতে হবে।
- ব্যাডমিন্টন খেলা যদি 29-29 পয়েন্ট পর্যন্ত যায়, তাহলে যে ব্যক্তি/দল প্রথমে 30 নম্বরে পৌঁছাবে তারা বিজয়ী হবে।
- বিজয়ী প্রথমে পরিবেশন করবেন গেম পরবর্তী.
3. দোষ
- শাটল সার্ভারের কোমরের চেয়ে উঁচু অবস্থানে আঘাত করুন বা র্যাকেটের মাথা সার্ভারের র্যাকেট হ্যান্ডেলের চেয়ে বেশি।
- শাটল সঠিক সার্ভিস কোর্টে অবতরণ করেননি।
- সার্ভারের পা সার্ভিস কোর্টে নেই বা রিসিভারের পা তির্যকভাবে সার্ভারের বিপরীতে কোর্টে নেই।
- পরিবেশন করার সময় সার্ভার এগিয়ে যায়।
- পরিবেশন করার আগে বা পরিবেশনের সময় একজন খেলোয়াড় তার প্রতিপক্ষকে হুমকি দেয়।
- একটি সার্ভ বা শট যা কোর্টের সীমানার বাইরে অবতরণ করে, জালের নীচে চলে যায়, অন্য কোনও বাধা বা কোনও খেলোয়াড়ের শরীর বা পোশাক স্পর্শ করে।
- খেলায় থাকা শাটলটি ব্যাটের পাশ দিয়ে জাল অতিক্রম করার আগেই আঘাতপ্রাপ্ত হয়। যদি শুধুমাত্র ব্যাটিং র্যাকেট তার এলাকায় বল আঘাত করার পর নেট অতিক্রম করে (যেমন একটি ম্যাচ চলাকালীন) জাল), এটা কোন দোষ নয়।
- শাটল খেলার সময় একজন খেলোয়াড় তার শরীর বা র্যাকেট দিয়ে নেট বা সাপোর্ট স্পর্শ করে।
একজন খেলোয়াড় বা দল দ্বারা পরপর দুবার শাটল আঘাত করুন।